博客
关于我
cesium官方教程12学习
阅读量:796 次
发布时间:2019-03-25

本文共 1361 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

Cesium场景配置示例

Cesium场景配置示例

Cesium.Ion.defaultAccessToken = 'eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJqdGkiOiJjOWM3MzYxZS0xNDg5LTRhYzgtOTE3ZS1hMTgyNmFmNzY5ZDIiLCJpZCI6MTYwNTYsInNjb3BlcyI6WyJhc3IiLCJnYyJdLCJpYXQiOjE1Njk0NzMxMjl9.QT-UwdXK6VZyYMhtznEEIru0AEQEzMPxDlxQw96mTlA'

var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');

//GLSL代码创建材质

/* function czm_materialInput() { ... */

创建自定义材质来处理物质输入。

var theFabric = { ... }

定义了一个新的材料类型,该材料由反衬和反光等map组成,可用于创建复杂的物质效果。

var modelMatrix_car = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.62898254394531, 40.02804946899414, 0.0));

将模型矩阵转换为东北向上固定帧的坐标系。

var model_car = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({ url : 'http://localhost:8080/apps/sampleData/models/GroundVehicle/GroundVehicle.glb', modelMatrix : modelMatrix_car, scale : 200000.0 }));

从GLTF文件中加载汽车模型,并应用自定义的材质设置和场景变换。

model_car.material = new Cesium.Material({ fabric : theFabric });

转载地址:http://bnxuk.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
PBOC2.0与3.0的区别
查看>>
PbootCMS entrance.php SQL注入漏洞复现
查看>>
PbootCMS 前台RCE漏洞复现
查看>>
PBT
查看>>
PB级分析型数据库ClickHouse的应用场景和特性
查看>>
pc3-12800
查看>>
PCA---主成成分分析
查看>>
PCA和自动编码器:每个人都能理解的算法
查看>>
pca算法
查看>>
PCA降维demo
查看>>
SharePoint 2013 图文开发系列之定义站点模板
查看>>
PCB生产流程详解-ChatGPT4o作答
查看>>
PCB设计十条黄金法则
查看>>
SpringSecurity框架介绍
查看>>
PCI Express学习篇:Power Management(二)
查看>>
pcie握手机制_【博文连载】PCIe扫盲——Ack/Nak 机制详解(一)
查看>>
pcm转wav的方法及代码示例
查看>>
PC史上最悲剧的16次失败
查看>>
PC端恶意代码分析Lab1.1-5.1,从零基础到精通,收藏这篇就够了!
查看>>